Manejar
los conceptos de computadora, software, programación, datos, variables y
constantes, relacionados con la programación en la solución de problemas
aritméticos usando expresiones lógicas en la creación de actividades sencillas
en la herramienta Scratch.
2.Observa el siguiente video y anota ideas principales en el cuaderno.
3. observar y estudiar el siguiente mapa mental:
TAREA
1.Consultar y traer para próxima clase ejercicios
sencillos en Scratch para socializar en clase.
2. Leer y estudiar la información que está en el siguiente documento: